拥抱太阳的月亮
书名:纸牌屋|作者:笑无语|本书类别:古言|更新时间:06:54:55|字数:3896字
一 | 就在今日(8月20日),恰逢《黑神话悟空》两周年纪念日,在这个特别的日子,游戏科学正式放出了《黑神话钟馗》15分钟实机片段。实机欣赏:虽说还在制作阶段,但本次实机内容画面表现已经足够震撼,观影感直逼院线电影。

二 | 演示开篇便是群山环抱的自然景致,层叠绿荫铺展在山谷之间。 (ECNS) -- A magnitude-5.6 earthquake struck Dachaidan in Haixi Mongolian and Tibetan Autonomous Prefecture, northwest China's Qinghai Province, at 5:36 a.m. on Wednesday, according to the Qinghai Earthquake Agency. The earthquake was strongly felt in the area, prompting the provincial earthquake agency to dispatch two vehicles and eight personnel to carry out emergency response work. A magnitude-3.4 aftershock struck Dachaidan at 5:59 a.m., with a focal depth of 10 kilometers. According to the China Earthquake Networks Center, one village lies within 5 kilometers of the epicenter. No township seats are located within 20 kilometers, while Dachaidan Town is among the townships within a 50-kilometer radius. (By Gong Weiwei)
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岩石表面粗粝真实的材质纹理,随风起伏摆动的草木细节,光影穿过枝叶洒落地面,种种细节共同构建出极强的沉浸感,不少玩家看完片段纷纷感慨,已经分不清虚拟画面和现实世界的边界。
随着剧情缓缓展开,主角偶遇一位老翁,二人在推动木筏的过程中,突如其来遭遇海啸侵袭。

三 | 这段剧情留下诸多悬念,故事的前因尚且没有完整揭晓。在主角安顿好老翁之后,游戏的实机战斗部分正式拉开帷幕。
开局的混战之中,主角孤身迎战一众妖敌。这些怪物装扮各不相同,有的身披素白披风,有的头戴宽檐斗笠,刀、锤、长枪各式兵器轮番攻来。主角手持长剑进行作战,动画细节打磨细腻,挥舞时剑穗随风飘荡,凌厉的剑气随斩击迸发。
实机里也直观展现了完整的战斗循环,能够看到主角回血续航、振刀弹开敌方攻势等多种战斗状态,动作流畅利落,打击感直接起飞。一番鏖战过后,先前登场的老翁化作一道黄符飘飞遁走。

四 | 主角立刻追随着黄符踪迹深入险地,沿路遭遇更多妖物,有凶猛如猎狗的异兽,还有满头长发肆意挥舞的诡异妖群。

五 |
这里也展示出本作的武器特色:即便主角仅握持一把长剑,却可以为长剑附魔,比如将烈火烧上长剑,以此拓展攻击手段,丰富战斗策略。

六 |
演示中重头戏便是与BOSS大蚌真君的对决。交战场景阴气弥漫,潮湿的滩涂环境氛围感十足。

七 | 大蚌真君以厚重巨壳作为防御,浑身怪异藤壶,战斗时会猛冲碾压,近战更是攻势迅猛。

八 |
主角需要找准时机闪避冲击,抓住BOSS外壳张开露出弱点的窗口,挥剑猛攻。经过一番艰苦缠斗,主角成功击碎BOSS背负的巨大蚌壳,BOSS进入二阶段后,我们又得以窥见一套极具新意的共战机制。

九 |
在蚌壳破碎之后的战斗中,我们可以看到主控使用某项能力,召唤了一名身披黑色披衣、身形远比主角高大的神秘男子登场加入战局,二者开启联手作战。该角色招式华丽大开大合,输出威力强悍。
不止是协同作战,主角还可以移形换影,直接附身到这名神秘男子身上打出替身攻击,凌厉攻势逼得妖怪狼狈逃窜。
这只妖怪一心想要逃回自己的巢穴,可还没跑出多远,水中骤然冲出一位女鬼,直接将其擒住,一顿猛烈殴打。

十 | 这名水中女鬼容貌绝美,将中式古典美人的韵味表现得淋漓尽致。

十一 |
实机片段后半段,还批量展示了游戏科学为本作设计的大量妖怪形象。众妖自带独属于中式志怪故事的诡谲怪诞气质,造型设计充满传统文化底蕴,每一只怪物都勾起玩家对于这场降妖除魔冒险旅途的期待。
演示的结尾镜头,致敬传统典故钟馗骑虎,为本段实机演示画上句号。
本次实机放出后,迅速引爆游戏圈,不少玩家感叹国产3A在技术与文化表达上又向前迈出一步。但同时也有玩家觉得游戏科学这次是要真的拿出优质的完美作品,期待游戏科学潜心打磨。
而制作人杨奇也发文表示,团队为本次展示提速攻坚,两月完成小半年工作量,也希望通过《黑神话:钟馗》跳出创作舒适区,踏实打磨基本功。本作将重点攻克画面渲染、战斗反馈、剧情演出、场景空气墙等诸多痛点,摒弃花哨设计,回归质朴正宗的中式美学。制作人表示钟馗题材兼具多重中式幻想风骨,团队将秉持初心潜心打磨作品,突破自我。

十二 |
你觉得游戏科学这次的全新实机怎么样?你期待《黑神话钟馗》吗?欢迎在评论区留下你的看法~。

十三 |



